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 La evolución de los juegos en la Realidad Virtual Alerter l'administrateur Recommander à un ami Lien de l'article 

Los científicos también están explorando la posibilidad de desarrollar biosensores para el uso VR. Un biosensor puede detectar e interpretar la actividad nerviosa y muscular. Con un biosensor correctamente calibrado, una computadora puede interpretar cómo un usuario se está moviendo en el espacio físico y se traducen en los movimientos correspondientes en el espacio virtual. Biosensores pueden fijarse directamente a la piel de un usuario, o pueden ser incorporados en guantes o monos. Una limitación de trajes del biosensor es que deben ser personalizados para cada usuario o los sensores no se alinean correctamente en el cuerpo del usuario. Mary Whitton, de UNC-Chapel Hill, cree que la industria del entretenimiento impulsan el desarrollo de la tecnología VR más adelante. En particular, la industria del videojuego ha contribuido los avances en gráficos y sonidas capacidades que los ingenieros pueden incorporar en los diseños de sistemas de realidad virtual. Un avance que Whitton encuentra particularmente interesante es controlador de tubo de Nintendo. El controlador no es sólo un dispositivo comercialmente disponible con algunas capacidades de seguimiento; también es asequible y atrae a personas que normalmente no juegan juegos de video. Desde el seguimiento y dispositivos de entrada son dos áreas que tradicionalmente han caído detrás de otras tecnologías VR, este regulador puede ser la primera de una nueva ola de avances tecnológicos útiles para sistemas de VR. En la web de http://cardboard360.es tiene información extra al respecto. La visión de algunos programadores de Internet convirtiéndose en un espacio virtual tridimensional, donde se navega a través de paisajes virtuales para acceder a información y entretenimiento. Sitios web podría tomar forma como un lugar tridimensional, permitiendo a los usuarios a explorar de una manera mucho más literal que antes. Programadores han desarrollado varios lenguajes informáticos diferentes y navegadores para alcanzar esta visión. Algunos de éstos incluyen: Lenguaje de modelado de realidad virtual (VRML) - más temprano tridimensional, lenguaje de modelado para la Web. 3DML - un lenguaje de modelado tridimensional donde un usuario puede visitar un lugar (o sitio Web) a través de la mayoría de los navegadores de Internet después de instalar un plug-in. X3D - el idioma que sustituyó a VRML como el estándar para la creación de entornos virtuales en la Internet. Actividad de diseño colaborativo (COLLADA) - un formato utilizado para permitir el archivo de intercambios dentro de los programas tridimensionales. Por supuesto, muchos expertos VE sostienen que sin un HMD, sistemas basados en Internet no son verdaderos entornos virtuales. Carecen de elementos críticos de la inmersión, especialmente seguimiento y visualización de imágenes como tamaño natural.

  Aucun commentaire | Ecrire un nouveau commentaire Posté le 11-01-2017 à 17h57

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  Blog créé le 11-01-2017 à 11h35 | Mis à jour le 20-03-2017 à 15h05 | Note : Pas de note